Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn. 09-10 Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa. Bảng Trò Chơi Vui
Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó. Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu. Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu. Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.
Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình. Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né. Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo. Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn. Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó. Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới. Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.game mãnh liệt nhất phiên bản Windows game trực tuyến Linux