Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. 09-10 Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy. Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.