Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
f83esk11tif83esk11tif83esk11tif83esk11tif83esk11tiTùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. 09-10 Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Vui Cùng Trò Chơi
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu. Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.game máy bàn ZingPlay game phiêu lưu cốt truyện game
© Bầu Trời Game game vẽ đường cho bóng lăn
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
