Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật.
Chắn di độngNghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.
Mạt Chược trực tuyến
Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
game PvP Đông Nam ÁCombo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.
Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.
branches
Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.
Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh. 09-11 Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo. Chơi Ngay Thôi
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến. Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua. Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau. Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính. Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường. Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống. Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu. Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn. Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu. Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.game trực tuyến di động game đơn giản dễ gây nghiện game có hiệp phụ