Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến. 09-10 Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng. Sân Chơi Trí Tuệ
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung. Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích. Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng. Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác. Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy. Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian. Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó. Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí. Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều.
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo. Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.game chủ đề tiết kiệm nước game IQ test game xúc xắc Trung Hoa