|
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. 09-10 Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Cổng Giải Trí Xanh
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.game mmorpg game Android Honor Tá Lả trực tuyến