9Tỉ lệ khung hình nên giữ nguyên khi co giãn.
Họ có thể quay lại thử sau, còn bị chặn đứng thì thường là đóng tab và không mở lại nữa.
30
Lối Vào Trò Chơi
6000㎡
Màn hình dọc quá hẹp cho các game cần tầm nhìn rộng, nên hiện thông báo nhắc xoay máy là cách xử lý phổ biến.
80Lớp nền tĩnh chỉ cần vẽ một lần.
Phòng Chơi Trực Tuyến

Chuỗi văn bản vẽ trên Canvas rất tốn tài nguyên.

Mạng chập chờn dễ khiến game nhiều người trên web bị ngắt.

Cơ chế bảo mật của trình duyệt chặn việc nhúng nếu không được khai báo, đây là lỗi khiến game không hiện trên cổng đối tác.

Ngón tay kém chính xác hơn con trỏ nhiều lần, một nút vừa đủ cho chuột sẽ rất khó chạm trúng trên điện thoại.
Hình chữ nhật bao quanh nhanh hơn hình dạng chính xác. 09-10 Tài khoản game web giúp lưu điểm qua các lần chơi. Góc Game Tuổi Thơ
Nút bắt đầu tồn tại một phần vì lý do kỹ thuật. Quảng cáo xen màn chơi là nguồn thu chính của game miễn phí.
Kéo giãn tự do làm méo hình ảnh, nên thêm viền đen ở hai bên vẫn tốt hơn là để nhân vật bị bóp dẹt. Trò chơi nhiều người trên web cần máy chủ trung gian. Đồng hồ trong game tính theo thời gian thực vẫn chạy tiếp, nên quay lại sau vài phút là thấy trạng thái đã nhảy vọt.
Người dùng ít nhất biết vấn đề nằm ở đâu thay vì cho rằng game bị hỏng. Đặt sẵn quảng cáo trong nền trước khi cần hiển thị tránh được khoảng chờ trắng màn hình.
Đo trước rồi mới tối ưu vào đúng điểm nghẽn, vì phần lớn mã nguồn không nằm trên đường chạy nóng. Chế độ tiết kiệm dữ liệu có thể chặn tải ảnh. Hiệu ứng đồ họa đẹp chưa chắc chạy mượt trên máy yếu.
Đây là cấu hình của một phần đáng kể người dùng, nhưng lại hiếm khi được thử trong quá trình phát triển. Vẽ ít đi hiệu quả hơn vẽ nhanh hơn. Kho lưu trữ trong trình duyệt chứa được nhiều hơn nhưng phức tạp hơn.