Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.