
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.09-10Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Chợ Game Nhỏ
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất. Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.game bài Trung Hoa game không thể phá hủy game Android Nokia