Túi Game Nhỏ
Bầu Trời Game
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Ngôi Nhà Trò Chơi Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Miền Trò Chơi
Phố Trò Chơi
Phố Trò Chơi
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. 09-10 Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. Suối Nguồn Giải Trí
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.game miễn phí hỗ trợ bảo vệ game bằng khen game