-
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
-
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
-
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
-
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
-
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
-
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
-
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
f83esk11ti
-
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
-
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
-
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
-
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
-
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
-
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
-
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
-
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
-
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
-
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
-
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
-
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
f83esk11ti
-
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
-
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
-
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
-
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
-
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
-
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
-
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
-
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
-
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
-
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
-
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
-
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
f83esk11ti
-
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
-
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
-
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
-
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
-
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
-
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
-
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
-
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
-
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
-
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
-
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
-
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
f83esk11ti
-
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
-
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.