• Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
  • Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
  • Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
  • Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
  • Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
  • Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
  • Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.

f83esk11ti

  • Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
  • Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
  • Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
  • Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
  • Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.

f83esk11ti

  • Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
  • Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
  • Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
  • Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
  • Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
  • Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
  • Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.

f83esk11ti

f83esk11ti

f83esk11ti

f83esk11ti

game đua xe đạp

mẹo Mậu Binh

thương hiệu Xóc Đĩa  ·  game cho bé học hình khối