09-10/26
Trạm Game Nhanh
Vườn Game Mini
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
sản phẩm Tài Xỉu
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
sản phẩm Tài XỉuBắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
ưu đãi hời Go88Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. 09-10 Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới. Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất. Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.Xóc đĩa iWin đội game Đông Nam Á game kết bạn Đông Nam Á