Trò nấu ăn giả rèn thứ tự các bước.
Đây là hoạt động sáng tạo tự do nên việc chấm điểm hoặc yêu cầu tô trong đường viền làm mất mục đích của nó.
So sánh với chính mình hôm qua thì hợp lý hơn.
Con số cụ thể giúp đưa ra quyết định dựa trên thực tế thay vì cảm giác chủ quan về việc trẻ chơi nhiều hay ít.
Quảng cáo dẫn ra ngoài ứng dụng cần có người lớn giám sát.
Nối điểm theo số giúp trẻ vừa học đếm vừa vẽ.
Vùng chạm phải rộng hơn nhiều so với game người lớn, và các nút đặt sát nhau sẽ bị chạm nhầm liên tục.
Tiếng Việt có dấu thanh nên cần dạy riêng.
Ba bài học đơn giản về hình dạng, màu sắc và con số thường xuất hiện đầu game giáo dục.
Dừng đột ngột giữa lúc trẻ đang chơi dễ gây phản ứng mạnh, còn có thời gian chuẩn bị thì trẻ chấp nhận dễ hơn nhiều.
Đưa đáp án ngay lập tức lấy mất cơ hội tự suy luận, còn để trẻ loay hoay quá lâu thì lại nản.
Trò tìm điểm khác biệt rèn khả năng quan sát.
Nhắc lại yêu cầu sau vài giây im lặng.
Quảng cáo toàn màn hình rất dễ bị trẻ chạm nhầm.
Trẻ chưa hiểu ý nghĩa của con số nên một ngôi sao hay hình dán mang lại cảm giác rõ ràng hơn nhiều.
Bốn mảnh cho trẻ hai tuổi và vài chục mảnh cho trẻ sáu tuổi là khoảng chênh lệch hợp lý.
Trẻ cảm thấy đã xong việc nên sẵn sàng rời đi, thay vì bị cắt ngang lúc đang dở.
Mua hàng trong ứng dụng cần khóa bằng mật khẩu. 09-10 Ba chủ đề phổ biến trong game trẻ em là động vật, xe cộ và thế giới cổ tích. Góc Game Tuổi Thơ
Làm mẫu một lần rồi để trẻ tự thử. Cảm giác được quyết định làm tăng mức độ tham gia rõ rệt, dù lựa chọn đó không ảnh hưởng gì đến lối chơi.
Trò chăm sóc thú cưng ảo dạy trách nhiệm. Nhìn mẫu rồi làm theo là cơ chế học tự nhiên nhất ở trẻ nhỏ, và nó dùng được cho rất nhiều nội dung khác nhau. Âm lượng mặc định nên đặt ở mức vừa phải.
Thao tác kéo một vật vào ô đúng chỗ nằm trong khả năng vận động của trẻ hai tuổi, còn chạm đúng một điểm nhỏ thì chưa. Trẻ nhỏ thường nhấc tay quá sớm nên cơ chế này hay thất bại, chạm hai lần liên tiếp là lựa chọn thay thế dễ hơn.
Không nên để thú cưng ảo chết. Nếu một người cho chơi thêm còn người kia thì không, mọi quy tắc đều mất hiệu lực rất nhanh. Vẽ tự do quan trọng không kém các bài tập có đáp án.
Ngôn ngữ hiển thị nên đúng tiếng mẹ đẻ của trẻ. Trẻ không biết theo dõi cái nào, và kết quả là chạm bừa thay vì làm theo hướng dẫn. Đoạn quá dài làm gián đoạn nhịp chơi và trẻ sẽ bắt đầu chạm bừa để bỏ qua.