Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.
Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá. Trạm Vui Chơi
Túi Game Nhỏ
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động. Vestibulum in nisi commodo, tempus odio a, vestibulum nibh.
Trò Chơi Mỗi Ngày
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.
Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
Rừng Câu Đố
trò chơi luyện trí nhớ cho béTrò Chơi Mỗi Ngày
Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng. 09-10 Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng. Trò Chơi Thông Minh
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss. Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng. Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu. Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.
Vài phím combo vô hiệu giữa không trung. Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều. Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương. Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.
Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi. Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng. Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy. Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.
Chìa khóa và cửa thường cùng màu.game miễn phí Linux Xóc đĩa giải trí mẹo Cờ Caro
Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.