Trò Chơi Tư Duy
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.

Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
f83esk11ti
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. 09-11 Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. Điểm Hẹn Trò Chơi
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình. Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp. Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.giá game quen thuộc bang hội game Đông Nam Á Liêng trực tuyến