Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
1280
Cổng Giải Trí Xanh
920
Trò Chơi Tư Duy
1400
Lối Vào Trò Chơi
1080
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được..
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời..
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. 09-10 Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Kênh Game Rảnh
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào. Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin. Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.thương hiệu Bum Club game tìm đồ vật ẩn đổi thưởng Vinagames