9Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
30
Sân Game Buổi Tối
6000㎡
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
80Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Đảo Trò Chơi

Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.

Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.

Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.

Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. 09-10 Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. Chơi Vui Mỗi Tối
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi. Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.