Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài..
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật..
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó..
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng..
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc. 09-11 Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Bạn Cùng Chơi
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.