-
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
-
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
-
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
-
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
-
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
-
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
-
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
f83esk11ti
-
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
-
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
-
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
-
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
-
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
-
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
-
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
-
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
-
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
-
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
-
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
-
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
f83esk11ti
-
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
-
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
-
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
-
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
-
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
-
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
-
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
-
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
-
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
-
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
-
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
-
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
f83esk11ti
-
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
-
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
-
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
-
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
-
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
-
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
-
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
-
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
-
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
-
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
-
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
-
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
f83esk11ti
-
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
-
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.