Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Đu dây thừng qua vực là thử thách.

Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình. 09-10 Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn. Trạm Giải Đố
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng. Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng. Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó. Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né. Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng.
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau. Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác. Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản. Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác. Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp. Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.game Windows BlueStacks game ssl game đua xe hai người chơi