
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.09-11Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi. Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao. Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.game trực tuyến lễ hội truyền thống nền tảng Cờ Tướng hay nhất video phản hồi game