Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng. 09-12 Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Trạm Game Nhanh
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn. Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn. Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.game di động Poker game mang tính lịch sử game patch