Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.09-10Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ. Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.game không thể chinh phục game nhóm bạn Việt Nam game tải chậm