Giới thiệu Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia. Rừng Câu Đố Sân Chơi Số Kho Câu Đố Hay Trạm Dừng Giải Trí
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
Hỗ trợ
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất. Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí. Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu. Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần. Vùng Đất Trò Chơi Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến. Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn. Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế. Kho Trò Chơi Miễn Phí...
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác. Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích.
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá. Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng. Hộp Game Nhỏ Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.















Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Trò chơi
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Hỗ trợ
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng. Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
Trò chơi
Trò chơi
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né. Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu. Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Hỗ trợ
Hỗ trợ
Chìa khóa và cửa thường cùng màu. Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.
Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
Hỗ trợ
TEL:
/01/
03f83esk11ti Nước dâng dần buộc phải leo lên cao. Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.
f83esk11ti Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông. Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03