11
Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.
11
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
11
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
11
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
01
Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.
Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp. 09-10 Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác. Kho Trò Chơi Miễn Phí
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng. Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu. Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến. Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách.
Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra. Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá. Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều. Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này. Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật. Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.
Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng. Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.game làm sushi tư duy logic người mới game hành động cho máy yếu