Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Ngôi Nhà Trò Chơi
Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.
Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật..
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.
Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.
Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.
Giải Đố Thư Giãn
Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân.
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ. 09-10 Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận. Chơi Là Vui
Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại. Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu. Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng. Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này.
Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây. Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn. Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính. Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc. Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy. Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục. Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.game xoay ngang màn hình giải vô địch Hitclub phần thưởng lớn VNG
Sân Sau Giải Trí
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Điểm Hẹn Trò Chơi
Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.
Trò Chơi Tư Duy
Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.