Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
$0Month
$15/Month
$45/Month
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi..
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ. 09-11 Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Khu Vườn Câu Đố
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời. Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.game Việt game MOBA Đông Nam Á thương hiệu Twin