800-0000-0000
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.800-8000-8000
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
Chơi Là Vui
(1).Rừng Câu Đố
(2).Kho Câu Đố Hay
(3).Xưởng Game Mini
(4).Góc Game Tuổi Thơ
(5).Xứ Sở Câu Đố
Góc Giải Trí Nhẹ)
(1).Điểm Hẹn Trò Chơi
(2).Giải Đố Thư Giãn
(3).Trò Chơi Rảnh Rỗi
(4).Sân Chơi Trí Tuệ
(5).Ngày Mới Chơi Game

Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
Suối Nguồn Giải Trí

Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.
Trạm Vui Chơi

Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Xứ Sở Câu Đố
Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.
Trạm Giải Đố
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng. 09-10
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó. 09-10
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó. 09-10
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc. 09-10
Đảo Trò Chơi Chợ Game Nhỏ Điểm Hẹn Trò Chơi Ngôi Nhà Trò Chơi Trạm Giải Đố Hộp Game Nhỏ Cổng Chơi Nhẹ Nhàng Hộp Game Nhỏ Chơi Là Vui Thế Giới Trò Chơi Nhỏ Bảng Trò Chơi Vui
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng. 09-10 Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển. Sân Game Buổi Tối
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới. Túi đồ có giới hạn số ô.
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác. Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần. Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.
Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây. Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường. Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần. Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.
Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo. Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt. Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau. Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.
Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.luật chơi cờ úp Liêng ngoại tuyến quyết định cao thủ