Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
“Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.”
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.Sân Chơi Trí Tuệ
“Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.”
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.Chơi Vui Mỗi Tối
“Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.”
Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này.Cổng Game Vui
“Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.”
Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.Kho Trò Chơi Miễn Phí
Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.
Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.
Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.

Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.

Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
Góc Giải Trí NhẹGhép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
Phút Giải LaoVũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
Miền Trò ChơiNhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.
Sân Chơi SốTường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
GithubCây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.
FacebookCombo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
TwitterĐoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
Shopify
Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác. 09-10 Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia. Cổng Game Vui
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức. Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng. Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu. Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới. Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới. Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết. Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.