Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.09-11Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Túi Game Nhỏ
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp. Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.giải Grand Prix game cuộc thi game Việt Nam cách chơi cờ vây cơ bản
Lên đầu trang
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.