game thoát khỏi căn phòng
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.
09-12
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
09-12
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
09-12
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
09-12
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.
09-12
Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng.
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
09-12
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
09-12
Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt.
Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
09-12
Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.
09-12
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
09-12
Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.
09-12
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
09-12
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
09-12
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình.
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
09-12
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.
09-12
Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền.
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.
09-12
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
09-12
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
09-12
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.
09-12
Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
09-12