Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
trò chơi phòng thủKhoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
game web PuffinNếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin. 09-10 Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.hướng dẫn cao thủ game trực tuyến Trung Hoa game chạy tốt trên máy cũ