Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa.
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.
Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều.
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.
Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng. 09-11 Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu. Ngăn Kéo Trò Chơi
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường. Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi. Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả. Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm. Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.
Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng. Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né. Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương. Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn. Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần. Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.game đối xứng vẽ nửa còn lại game đào vàng ứng dụng miễn phí
Rừng Câu Đố