Chen vào giữa lúc đang chơi khiến người dùng bực bội, còn đặt sau khi kết thúc màn thì họ chấp nhận dễ hơn nhiều.
Cảnh báo trước khi rời trang giữ lại được người chơi.
Vùng chạm nên lớn hơn vùng bấm chuột.





Rút gọn mã chỉ làm khó đọc chứ không giấu được gì, nên đừng đặt bất kỳ bí mật nào trong đó.
Người chơi cần biết mình đang chờ ai và còn thiếu bao nhiêu người, thiếu thông tin này họ sẽ rời đi sau vài chục giây.
Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó.
Dữ liệu lưu theo tên miền chứ không theo trang.
Hiệu ứng chuyển cảnh viết bằng kiểu dáng trang web chạy mượt hơn tự vẽ từng khung, vì trình duyệt xử lý chúng bằng phần cứng đồ họa.
Tin vào dữ liệu từ trình duyệt cho phép người chơi sửa đổi kết quả, đây là lỗ hổng cơ bản của mọi game web tính điểm.
Người chơi ở chế độ này mất toàn bộ tiến trình sau mỗi phiên mà không hề được cảnh báo trước.
Tối ưu sớm thường lãng phí công sức.
Canvas vẽ lại toàn bộ khung hình mỗi lần cập nhật, nên số vật thể trên màn hình ảnh hưởng trực tiếp đến tốc độ chứ không phải độ phức tạp của từng vật. 09-11 Nền tảng đám mây giúp game web nặng chạy được trên máy yếu. Phòng Chơi Trực Tuyến
Mạng chập chờn dễ khiến game nhiều người trên web bị ngắt. Game web đa nền tảng không cần build riêng cho từng hệ điều hành.
Tên tệp hoặc đường dẫn giống mẫu quảng cáo bị lọc, nên tránh đặt tên có chữ quảng cáo trong mã nguồn. Máy nhanh và máy chậm sẽ cho tốc độ nhân vật khác nhau nếu mọi thứ tính theo khung, đây là lỗi kinh điển của người mới. Mạng phân phối nội dung sao chép tệp ra nhiều nơi.
Bản chơi thử nên cho thấy phần hay nhất trong ba mươi giây đầu. Không có biểu tượng trên màn hình chính nên người chơi dễ quên, đây là lý do các trang game hay nhắc thêm vào dấu trang.
Độ trễ trong game web nhiều người thường cao hơn ứng dụng gốc. Một tab không được phép chiếm hết bộ nhớ máy, nên game web luôn có trần tài nguyên thấp hơn ứng dụng cài đặt. Khựng định kỳ thường là dấu hiệu của dọn rác.
Thông báo trình duyệt không hỗ trợ tốt hơn là để trang trắng. Đây là cấu hình của một phần đáng kể người dùng, nhưng lại hiếm khi được thử trong quá trình phát triển. Vài giây một lần là đủ mà không gây ảnh hưởng đến hiệu năng, vì thao tác ghi vào lưu trữ cục bộ rất nhẹ.
Tái sử dụng vật thể thay vì tạo mới liên tục. Dự đoán chuyển động ở phía người chơi che giấu được độ trễ.
Chuyển tab giữa trận có thể làm mất nhịp game.sudoku miễn phí mục game Việt video hướng dẫn chi tiết game