Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
mau-binh-sunwin-ppe
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
cách chơi dò mìn
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
giá game thông thường
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
game trực tuyến lễ hội
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Client
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Client
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Client
Nhà Game Nhỏ
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. 09-10 Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn. Sân Game Buổi Tối
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.