Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.


Thư Viện Game Mini
Nhà Trò Chơi Việt
Kênh Game Rảnh
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. 09-11 Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Xưởng Game Mini
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.Xóc đĩa pro phê bình game cách xếp bài nhanh