Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Phỏm Hitclub
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
654
432
200
230
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt. 09-10 Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Góc Chơi Cuối Tuần
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi. Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.cuộc thi game Trung Hoa game người mới Vinagames game vip B52 Club