9Chủ đề phương tiện giao thông được nhiều trẻ nhỏ chọn.
Nhân vật không nên có biểu cảm giận dữ.
30
Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
6000㎡
Nhân vật đồng hành xuyên suốt tạo cảm giác quen thuộc.
80Trẻ nhận ra hình tròn khác hình vuông sớm hơn nhiều so với việc so sánh to nhỏ giữa hai vật cùng hình.
Sổ Tay Trò Chơi

Trẻ chậm hơn không có nghĩa là làm sai.

Màu sắc tươi sáng và hình khối tròn trịa thường xuất hiện nhiều trong game thiết kế cho trẻ nhỏ.

Ba bài học đơn giản về hình dạng, màu sắc và con số thường xuất hiện đầu game giáo dục.

Một nhiệm vụ mỗi lúc là đủ với trẻ nhỏ.
Ánh sáng màn hình ảnh hưởng đến nhịp sinh học, và trạng thái hưng phấn sau khi chơi khiến trẻ khó đi vào giấc ngủ. 09-10 Con số cụ thể giúp đưa ra quyết định dựa trên thực tế thay vì cảm giác chủ quan về việc trẻ chơi nhiều hay ít. Ngày Mới Chơi Game
Nhận mặt chữ mà không biết đọc là kiến thức chết, hai thứ nên dạy song song ngay từ đầu. Cảnh vật trong game nên phản ánh môi trường quen thuộc.
Trò xây dựng cho trẻ thấy kết quả của lựa chọn. Làm mẫu một lần rồi để trẻ tự thử. Phân loại theo hai tiêu chí khó hơn hẳn một tiêu chí.
Chuyển động nhẹ thu hút chú ý của trẻ. Đồ họa ba chiều phức tạp không phải điều kiện để thu hút trẻ.
Giới hạn riêng cho từng thiết bị không có nhiều ý nghĩa, vì tác động lên mắt và giấc ngủ là cộng dồn. Chạm và kéo vật thể vào đúng chỗ là thao tác cơ bản phù hợp trẻ mới biết dùng cảm ứng. Đặt điều kiện thất bại vào game cho lứa tuổi này gây thất vọng mà không dạy được gì, nên phần lớn trò cho nhóm đó không có cách nào thua.
Âm lượng mặc định nên đặt ở mức vừa phải. Nếu một người cho chơi thêm còn người kia thì không, mọi quy tắc đều mất hiệu lực rất nhanh. Trò ghép cặp rèn trí nhớ ngắn hạn.