Xếp gần đầy rồi mới chạm viên cuối.
Đối thủ nhận vật cản khi mình ghép bốn viên.
Bàn chơi xáo lại không tính là một lượt, nhưng cũng không đảm bảo tổ hợp mới sẽ dễ hơn thế cờ vừa bị bỏ đi.
Ô khóa chỉ mở sau khi ăn điểm ngay cạnh nó đủ số lần quy định, không có đường tắt nào khác.
Mạng nhện chỉ khóa các viên bên dưới, phá nó là để mở đường thao tác chứ không phải để tính điểm.
Một số biến thể cho phép ăn điểm ba lần cùng vị trí để nâng cấp khối, cơ chế này không có ở bản match-3 tiêu chuẩn.
Chỉ các vật cản dễ cháy nằm trên đường bay mới bị thiêu, loại kim loại cần vật phẩm chuyên dụng khác.
Khung giờ nhân điểm dễ khiến người chơi vội. 09-10 Ghép bốn viên theo hàng dọc tạo vật đặc biệt phá cả một hàng ngang. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Bỏ lỡ một ngày thường làm reset toàn bộ tiến trình về ngày đầu tiên, chứ không phải chỉ mất phần thưởng hôm đó. Sương mù che một phần bảng, phá vài viên gần đó mới lộ toàn cảnh.
© Trò Chơi Mỗi Ngày Nhà Trò Chơi Việt Sân Chơi Trẻ NhỏTrạm Dừng Giải Trí