Giới thiệu Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ Phố Trò Chơi Trạm Giải Đố Chợ Game Nhỏ
Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.
Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
Hỗ trợ
Đu dây thừng qua vực là thử thách.
Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.
Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt.
Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố. Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân.
Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý. Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu. Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện. Chơi Là Vui Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều. Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ. Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng. Giải Đố Thư Giãn...
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút. Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn. Xứ Sở Câu Đố Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình. Bình máu nên để dành cho phòng trùm. Góc Chơi Cuối Tuần Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.















Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Trò chơi
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
Hỗ trợ
Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó. Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
Trò chơi
Trò chơi
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống. Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng. Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Hỗ trợ
Hỗ trợ
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm. Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.
Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.
Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.
Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.
Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều.
Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.
Hỗ trợ
TEL:
/01/
03f83esk11ti Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục. Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.
f83esk11ti Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến. Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.
/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03