-
Nút hoán đổi tự động chỉ dùng được vài lần mỗi màn.
-
Dùng cầu vồng quá sớm là lãng phí, nên để dành cho lúc bảng chỉ còn rất ít viên cùng màu để nối chuỗi.
-
Chế độ vô tận không có mục tiêu cố định, bảng chỉ dừng khi hết nước đi nên chiến thuật thiên về giữ bảng thoáng lâu nhất.
-
Đứng cách xa tâm vẫn có thể bị ảnh hưởng nếu đợi đủ số lượt cho vòng nổ lan tới vị trí đó.
-
Không nên đổi chỗ khi chưa chắc sẽ tạo được ít nhất một hàng khớp màu.
-
Đuổi theo cánh bướm gần như không bao giờ bắt kịp, phải đoán trước hướng bay rồi chặn sẵn ở đó.
-
Đếm ngược thời gian nhắc hành động trước khi hết giờ.
f83esk11ti
-
Chiều di chuyển của cầu thang là cố định, lợi dụng nó dẫn vật phẩm về đích nhanh hơn tự đẩy từng bước thủ công.
-
Góc hẹp trên bảng dị hình là nơi khó tạo tổ hợp lớn nhất, vì không gian di chuyển của viên bị bó lại rất chật.
-
Đối thủ nhận vật cản khi mình ghép bốn viên.
-
Vùng bị che phải bị ăn điểm ở các ô liền kề nhiều lần mới lộ dần, không có cách nào nhìn xuyên qua trước đó.
-
Sương mù che một phần bảng, phá vài viên gần đó mới lộ toàn cảnh.
-
Chân đèn thắp đủ năm lần mới mở thưởng.
-
Chọn đúng góc xoay ngay từ đầu tránh chỉnh lại nhiều lần.
-
Dẫn combo hướng về phía ô vừa xuất hiện lợi hơn tiếp tục ở khu vực không có phần thưởng đi kèm.
-
Bảng chỉ dẫn hiện gợi ý rồi tự ẩn.
-
Không giới hạn thời gian cho phép suy nghĩ kỹ mỗi nước đi.
-
Khối chữ L, chữ T và hình vuông là các mảnh cơ bản của game xếp gạch kiểu Tetris.
-
Ghép năm viên trở lên đôi khi nâng cấp thành vật phẩm cấp cao hơn, hiệu ứng này hiếm và không phải bản nào cũng có.
f83esk11ti
-
Viên cầu vồng ghép được với mọi màu.
-
Bào tử nấm biến viên thường thành viên có gai.
-
Chiếc lược chải thẳng hàng một cột lộn xộn.
-
Cân nhắc giữa cố lấy thêm sao và dừng sớm để giữ lượt dư là quyết định ảnh hưởng trực tiếp đến tổng điểm cuối cùng.
-
Ba sao đòi hỏi ít lượt hơn hẳn một sao.
-
Giọt sương ngưng tụ dần thành vật phẩm.
-
Ước lượng đúng chiều dài dây trước khi phá giúp tính chính xác điểm số sẽ nhận từ hiệu ứng lan truyền.
-
Đạt đủ số mục tiêu như hoa quả hoặc sao trước khi hết lượt là điều kiện thắng của nhiều màn thiết kế theo dạng nhiệm vụ.
-
Bảng hẹp buộc dọn hàng liên tục.
-
Đá đổi màu ngẫu nhiên sau vài giây có thể phá hỏng chiến thuật ban đầu.
-
Hiệu lực chỉ kéo dài một số lượt nhất định rồi tự biến mất mà không để lại dấu vết nào trên bảng.
-
Ghép cầu vồng đôi với bom hẹn giờ sắp nổ là cách xử lý khẩn cấp hiệu quả nhất ở tình huống gấp rút cuối màn.
f83esk11ti
-
Khiên bảo vệ chỉ chặn được đúng một lần.
-
Cánh cổng phải ghép đúng cặp cùng ký hiệu.
-
Một lần đổi chỗ kích hoạt nhiều đợt rơi và ăn điểm nối tiếp, chuỗi càng dài thì hệ số điểm cộng thêm càng cao.
-
Túi may mắn xuất hiện ngẫu nhiên trên bảng.
-
Mật ong dán chặt các viên lại với nhau.
-
Vật cản mới sinh ra giữa màn thường xuất hiện ở vùng vừa được dọn trống, nên dọn sạch quá sớm một khu vực không phải lúc nào cũng lợi.
-
Ô đếm ngược đặt ở trung tâm nguy hiểm hơn ở góc.
-
Bàn chơi xáo lại không tính là một lượt, nhưng cũng không đảm bảo tổ hợp mới sẽ dễ hơn thế cờ vừa bị bỏ đi.
-
Vị trí cần phá không cố định như vật cản tĩnh, nên phải điều chỉnh kế hoạch sau mỗi lần bảng cập nhật.
-
Không phải màn nào cũng giới hạn lượt đi.
-
Bom màu xuất hiện khi ghép sáu viên cùng lúc, chạm vào sẽ xóa sạch mọi viên cùng màu đó trên toàn bảng.
-
Tia sét quét sạch cả một hàng.
f83esk11ti
-
Ghép bốn viên theo hàng dọc tạo vật đặc biệt phá cả một hàng ngang.
-
Nhiều người quên kiểm tra hàng dưới cùng, chỉ chăm chăm dọn phần trên nên bảng vẫn dễ bị tràn.