Trình duyệt giữ bản đã lưu cho đến khi tên thay đổi, nên người chơi có thể chạy phiên bản cũ mà không biết.
Thêm một lớp trình duyệt vào giữa làm tăng thời gian xử lý, nên thể loại đòi hỏi phản xạ cực nhanh ít khi chọn nền tảng này.
Hiệu ứng chuyển cảnh viết bằng kiểu dáng trang web chạy mượt hơn tự vẽ từng khung, vì trình duyệt xử lý chúng bằng phần cứng đồ họa.
Nền tảng đám mây giúp game web nặng chạy được trên máy yếu.
Vuốt cảm ứng trên game web di động đôi khi bị nhận nhầm.
Thanh tiến trình tải giữ người chơi ở lại.
Nhấn phím thoát luôn thoát khỏi toàn màn hình.
Công cụ tìm kiếm đánh giá cả tốc độ, nên tối ưu dung lượng vừa giữ người chơi vừa cải thiện khả năng được tìm thấy.
Người chơi tải từ điểm gần nhất thay vì từ máy chủ gốc, chênh lệch có thể là vài giây trên kết nối chậm.
Ngón tay không có trạng thái di chuyển khi chưa chạm, nên mọi hiệu ứng dựa trên việc rê chuột đều mất tác dụng.
Không có biểu tượng trên màn hình chính nên người chơi dễ quên, đây là lý do các trang game hay nhắc thêm vào dấu trang.
Định dạng ảnh hiện đại nhẹ hơn định dạng cũ khá nhiều.
Con trỏ chuột khóa được trong game bắn súng web.
Tách nền và vật thể động ra hai lớp riêng giúp mỗi khung hình chỉ phải vẽ lại phần thực sự thay đổi. 09-10 Bộ nhớ đệm đầy làm game tải chậm. Bạn Cùng Chơi
Chuột và bàn phím vẫn là cách điều khiển chính trên máy tính. Refresh trang có thể mất phần chưa lưu.
Ba phiên bản trình duyệt cũ nhất còn hỗ trợ chuẩn HTML5 đầy đủ thường được nhà phát triển ghi rõ. Việc dọn rác của trình duyệt gây khựng nhẹ, và cách tránh là giữ sẵn một kho vật thể để dùng lại. Lưu tiến trình sau mỗi màn thay vì sau mỗi phiên.
Dữ liệu lưu theo tên miền chứ không theo trang. Không cần cài đặt và không tốn dung lượng khiến rào cản thử nghiệm gần như bằng không.
Thiết kế cho màn hình nhỏ trước là lựa chọn thực tế, dù việc phát triển thuận tiện hơn trên máy tính. Thêm vào màn hình chính biến trang web thành gần như ứng dụng. WebGL, Canvas và HTML kết hợp CSS là ba định dạng phổ biến.
Không phải trình duyệt nào cũng đồng bộ dữ liệu giữa các thiết bị. Họ có thể quay lại thử sau, còn bị chặn đứng thì thường là đóng tab và không mở lại nữa. Mỗi tệp riêng là một lượt kết nối, và chi phí của việc mở kết nối thường lớn hơn chi phí tải chính nội dung đó.
Phaser, PixiJS và Three.js là các engine phổ biến để làm game web. Vẽ sẵn chúng vào ảnh thay vì tính toán lúc chạy gần như luôn là lựa chọn tốt hơn cho game web.
Tỉ lệ khung hình nên giữ nguyên khi co giãn.đánh giá Bầu cua thủ thuật mẹo game chiến thuật Sâm Lốc