Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục. Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
Xưởng Game Mini
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.
Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt.
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại.
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.

Chơi Vui Mỗi Tối


Sân Chơi Số


TOP