Chặn người gây khó chịu cho yên tâm.
Ràng buộc này ngăn việc bỏ vai giữa chừng, nhưng cũng có nghĩa là chọn sai từ đầu thì phải chịu suốt trận.
Biết họ hay chọn nhân vật nào giúp chuẩn bị đối sách, dù không phải game nào cũng cho phép làm điều này.
Gian lận bị phát hiện qua thống kê bất thường.
Những gì hiển thị trên màn hình chỉ là dự đoán, nên hai người chơi có thể thấy hai kết quả khác nhau cho cùng một pha.
Người ở bậc cao tụt xuống nhiều hơn người ở bậc thấp, cách này giúp phân bố lại người chơi mà không xóa sạch thành quả.
Phần mềm gian lận thường kèm theo mã độc.
Bang hội cho phép tìm người chơi cùng khung giờ.
Dừng lại khi còn đang thắng dễ hơn nhiều so với dừng lại sau khi đã thua vài trận liên tiếp.
Chỉ số ping đo thời gian đi và về của gói tin.
Ba loại tương tác xã hội trong game online là kết bạn, gửi quà và tạo bang hội.
Số người đông giúp hệ thống tìm được đối thủ đúng trình độ, nghĩa là ít gặp trận lệch dễ.
Chúng không ảnh hưởng đến lối chơi nhưng lại là cách người chơi thể hiện thành tích đã đạt được.
+56 789 5679
Đồng bộ phiên bản game là điều kiện để vào cùng trận.
Nhà phát hành coi đây là vi phạm nghiêm trọng nhất, nên mọi khiếu nại thường bị từ chối ngay từ đầu.
Bù trễ đôi khi gây cảm giác bị bắn sau khi đã nấp. 09-10 Đứng yên hoặc tự sát liên tục bị hệ thống ghi nhận, và hình phạt tương đương với việc bỏ trận. Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Hồ sơ công khai cho người khác xem lịch sử trận đấu. Ba giây đếm ngược trước khi trận bắt đầu là khoảng thời gian phổ biến để chuẩn bị.
Quay lại trận trong thời gian cho phép thì không bị phạt. Chuỗi thắng liên tiếp đẩy điểm ẩn lên nhanh. Cách này đảm bảo chỉ những người được mời mới vào được, phù hợp cho các trận đấu giao hữu giữa nhóm quen.
Kiểm tra ping thực tế thay vì tin vào tên khu vực. Hình phạt thoát trận tăng dần theo số lần vi phạm.
Nhân vật nhảy vị trí là dấu hiệu của việc máy chủ chỉnh lại trạng thái sau khi dự đoán ở phía người chơi bị sai lệch. Chơi vào giờ vắng gặp ít người chơi giỏi hơn. Người ở bậc rất cao hoặc rất thấp đều chờ lâu vì số người cùng trình độ ít, đây là hệ quả tất yếu của việc ghép cân bằng.
Người vừa bị hạ biết chính xác đối thủ đang ở đâu, và thông tin đó còn giá trị trong vài giây tiếp theo. Phân vai trước khi vào trận tránh chồng chéo. Xem lịch sử đối thủ trước trận là lợi thế thông tin.