
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. 09-10 Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ. Trạm Vui Chơi
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.game đơ giữa chừng tiền tệ game nền tảng iWin