Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. 09-10 Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Hành Tinh Câu Đố
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt. Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.