Trạm Dừng Giải Trí Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Ngăn Kéo Trò Chơi Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Lối Vào Trò Chơi Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Kênh Game Rảnh Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Suối Nguồn Giải Trí Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Chơi Là Vui Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Vùng Đất Trò Chơi Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. 09-10 Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Bạn Cùng Chơi
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.