Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Trò Chơi Mỗi Ngày
Sep 27, 2018
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. game đặt cược Đông Nam Á
August 16, 2018
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. giải đấu B52 Club
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu. game tương thích Android
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng. 09-10 Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. Điểm Hẹn Trò Chơi
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi. Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.hiệu năng iOS game máy bàn iWin ưu thế game
Phút Giải Lao