Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
$0Month
$45/Month
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn..
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. 09-10 Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt. Khu Vườn Câu Đố
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu. Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.tính năng game game độ xe hơi tiền mặt game