Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. …
Xem thêm

Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. 09-12 Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Rừng Câu Đố
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.game cho bé học hình khối game chủ đề thành phố game trực tuyến rts
Nhà Trò Chơi Việtgame đua xe hai ngườiKho Trò Chơi Miễn Phígame 4399 ngày xưaXứ Sở Câu Đốtrò chơi rèn trí nhớPhố Trò Chơikhu giải trí game Đông Nam ÁĐiểm Hẹn Trò Chơigame bảng xếp hạng tuần
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Chơi Là Vui Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.]